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전문자료
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- 홈페이지 대기시간이 추가적인 웹사이트 탐색활동에 미치는 영향에 관한 연구 2025.11.10
- 광고정보센터 | 논문
- 추가적인 페이지뷰와 체류시간을 각각 약 4%와 약3% 감소시키는 것으로 나타나고 있다. 또한 이러한 효과는 웹사이트 관여도가 높은 고객의 경우 더 크게 나타나고 있다. 기업의 목적달성에 중요한 역할을 하는 대기시간 관리에는 일반적인 방법으로서 회원 또는 방문자수에...
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- 관계혜택이 고객의 종업원과 식음료업장에 대한 만족 , 그리고 고객충성도에 미치는 영향 2025.11.10
- 광고정보센터 | 논문
- 혜택과는 달리 사회적, 심리적, 고객화의 3가지 요인이 도출되었다. 둘째, 관계혜택 중 심리적 혜택과 고객화가 종업원과 식음료장에 대한 만족에 직접적 영향을 미치며, 그 결과 고객충성도를 높이는 요인으로 나타났다. 셋째, 장기간의 관계를 유지하는 고객일수록 사회적...
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- R&D지출정보가 B/M 효과를 설명할 수 있는가? 2025.11.10
- 광고정보센터 | 논문
- 이상 주식수익률과 관련성을 가지지 않는다. (3) 우리나라의 경우 RDCM과 주식수익률 사이의 관련성은 R&D와 관련된 위험요인에 기인하여 일부 나타나고 있다. 종합적으로 본 연구의 발견은 최소한 매우 고속 성장하는 경제환경에서 R&D에 집중투자 하는 기업에서 발생되는...
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매거진
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’ 2020.06.18
- CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
- 얼마 전부터 지인들의 인스타스토리에서 경주용 자동차에 타고 있는 친숙한 캐릭터들이 보이기 시작했다. 코로나19로 재택 근무와 화상 수업이 이어지면서 사람들을 만날 수 없게 되자, ‘카트라이더: 러시플러스’를 통해 모바일 레이싱을 함께 즐기는 모습이었다.
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- 당당한 스포츠로 거듭난 한국 e스포츠 산업의 현주소 2019.03.08
- HS Ad | 컬럼
- 많은 사람이 'e스포츠 강국'하면 한국을 떠올립니다. 빠르게 발전한 한국의 e스포츠 산업은 지금도 진화를 거듭하고 있습니다. 온라인으로 이루어지는 게임을 의미하는 ‘e스포츠’는 2022년 항저우 아시안게임의 정식종목으로 채택될 정도로 그 시장이 커졌죠. 오늘 HS애드...
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- [어텐션, 크리에이터] 스트리밍계의 돌풍! 네이버 치지직 인기 스트리머 4 2024.04.23
- CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
- 트위치가 떠난 자리, 스트리밍 서비스의 대세 자리를 놓고 네이버의 ‘치지직’과 아프리카TV가 격돌하고 있다는 소식 알고 계실 텐데요. 주 시청자인 MZ 세대 사이에선 스트리머의 영향력이 웬만한 연예인급 이상으로 올라가고 있는 현실에서 마케팅 담당자들도 관심이 많을...
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게시글
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- Xipe Tex-Mex It's Tex-Mex 2025.10.14
- 광고정보센터 | As of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 전문 캠페인은 2025년 9월 페루에서 발행되었습니다. 이 캠페인은 브랜드를 위해 만들어졌습니다: Xipe Tex-Mex, 광고 대행사: Fiasco. 이 디지털 및 인쇄 미디어 캠페인은 식품 산업과 관련이 있으며 3개의 미디어 자산을 포함하고 있습니다. 이 캠페인은 23일 전 Fiasco의...
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- iCon ? Apple-Our Love for Mom 2025.09.10
- 광고정보센터 | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 코스타리카의 어버이날을 맞아 코스타리카의 공식 Apple 파트너인 iCon에서 제공하는 Apple 제품을 통해 이 특별한 날을 기념하는 캠페인을 시작했습니다. '엄마를 위한 우리의 사랑'이라는 제목의 이 전문 캠페인은 2025년 8월 코스타리카에서...
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- Estonian Diabetes Awareness Campaign Agency: Good Bits 2025.09.08
- 광고정보센터 | As of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 당뇨병에 손을 내밀게 됩니다. '에스토니아 당뇨병 인식 캠페인'이라는 제목의 이 전문 캠페인은 2024년 11월 에스토니아에서 발행되었습니다. 광고 대행사인 굿 비트에서 제작했습니다. 이 인쇄 매체 캠페인은 건강 산업과 관련된 3가지 미디어
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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