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전문자료
  • [Case study] 디지털 미디어 광고 사례 2015.07.13
    광고정보센터 | 리포트 > 광고 캠페인 및 사례
      B. LG전자의 사운드바 캠페인은 프로야구 광고상품 집중 활용한 브랜딩 및 구매를 유도시켰다. 브랜드 주 소비층과 접점이 높은 광고 상품 활용으로 인지도를 증대시켰다.   C. 넥슨의 메이플스토리 캠페인은 중, 고등학교 주변 쉘터에 다양한 소재를 사용하여 게임을...
  • 이니스프리 외 3개 캠페인 2013.10.22
    광고정보센터 | 리포트 > 광고 캠페인 및 사례
    인기웹툰 '목욕의 신'을 활용하여 화산송이 신제품 정보 전달에 재미요소를 강화 함 -이벤트 내용 : 페이스북 팬페이지 앱 이벤트로 인기웹툰 '목욕의 신' 주인공 '허세'를 활용한 웹툰을 작성하여 페이스북 팬페이지내 공유, 웹툰을 활용하여 재미요소를 극대화 하여...
  • 상품의 재발견 2007.03.15
    광고정보센터 | 리포트 > 광고매체
    메조미디어 AE 추천 광고상품 10選 자료 입니다.
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매거진
  • 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’ 2020.06.18
    CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
    얼마 전부터 지인들의 인스타스토리에서 경주용 자동차에 타고 있는 친숙한 캐릭터들이 보이기 시작했다. 코로나19로 재택 근무와 화상 수업이 이어지면서 사람들을 만날 수 없게 되자, ‘카트라이더: 러시플러스’를 통해 모바일 레이싱을 함께 즐기는 모습이었다.
  • [마케팅 레시피] 콘셉트, 니치 브랜드에게 배워라 2019.01.17
    CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
    유행보다 취향을 중시하는 소비자들. 이제 소비자의 마음을 사로잡기 위해 브랜드의 콘셉팅 능력이 어느 때보다 중요해졌다. 참신한 콘셉트로 팬심을 넓혀 가고 있는 써 켄싱턴과 나이트푸드의 사례를 통해 이 시대에 필요한 콘셉팅 능력이 무엇인지 살펴보자.
  • [Special Issue] 게임 산업의 오늘 2015.01.23
    광고계동향 | 컬럼
    인류의 삶에는 여가를 활용할 수 있는 놀이(Amusement)가 늘 필연적으로 존재하고 있다. 과학의 발전과 함께 변화를 거듭해 온 인류의 문명은 이러한 놀이문화를 지속적으로 변화시켜 왔다. 몸의 근육을 움직이는 동적(動的)인 형태의 아날로그 놀이들은 IT 산업이...
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게시글
  • BancoSol-Put Your Money to Work 2024.03.07
    광고정보센터 | Ads of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
      은행은 오랫동안 저축 상품을 홍보해왔으나 지루한 콘텐츠로 인해 대중의 관심을 끌기가 어려웠습니다. 저축상품과의 감정적인 연결을 생성하는 커뮤니케이션이 점점 더 어려워지고 있는 것입니다.  빠르게 변화하는 현대사회에서...
  • DSM : Products With Purpose 2021.11.30
    광고정보센터 | adsoftheworld | 커뮤니티 > 인쇄광고
    보조식품을 만드는 회사인데요. 포화된 시장에서의 차별화 전략으로 '목적이 있는 제품(products with purpose)' 캠페인을 진행했습니다. 단순히 제품 자체가 무엇인지보다 그것이 어떤 상황에서, 어떤 혜택을 줄 수 있는지 스토리를 제공함으로써 가치와
  • McDonald's: Good times 2016.01.14
    광고정보센터 | Adeevee | 커뮤니티 > 인쇄광고
    오는 것이라고들 합니다. 많은 사람들이 맥도날드를 좋아합니다. 맥도날드에서의 소소한 한 끼도 많은 사람에게 하루의 힘이 되는 행복이 아닐까요. 단 몇개의 이모티콘만으로 스토리와 동시에 광고효과까지 잡은 맥도날드의 재미있는 광고입니다 :) ...
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